| Original string |
Translation |
| Save file is from a different game |
Zapis gry pochodzi z innego rodzaju łamigłówki
|
| Cannot handle this version of the saved game file format |
Nie mogę obsłużyć tej wersji zapisu gry
|
| Saved data ended unexpectedly |
Zapis gry nieoczekiwanie się zakończył
|
| Data was incorrectly formatted for a saved game file |
Dane są niepoprawnie sformatowane - nie są zapisem gry
|
| Data does not appear to be a saved game file |
Dane wydają się nie być zapisem gry
|
| 8-way mirror |
ośmiostronne lustro
|
| 4-way rotational |
poczwórnie racjonalny
|
| 4-way mirror |
poczwórne lustro
|
| 4-way diagonal mirror |
poczwórne lustro ukośne
|
| 2-way rotational |
podwójnie racjonalny
|
| 2-way mirror |
podwójne lustro
|
| 2-way diagonal mirror |
podwójne lustro ukośne
|
| None |
Żadne
|
| Symmetry |
Symetria
|
| Game ID |
Identyfikator gry
|
| Game random seed |
Ziarno losowe gry
|
| Error |
Bład
|
| %s game selection |
Wybór gry %s
|
| %s random selection |
Losowy wybór %s
|
| %s configuration |
Konfiguracja %s
|
| Normal |
Normalny
|
| Unreasonable |
Nierozsądny
|
| Extreme |
Ekstremalny
|
| Advanced |
Zaawansowany
|
| Intermediate |
Pośredni
|
| Basic |
Podstawowy
|
| Trivial |
Trywialny
|
| Hard |
Trudny
|
| Tricky |
Podchwytliwy
|
| Medium |
Średni
|
| Easy |
Łatwy
|
| %dx%d %s |
%dx%d %s
|
| Move points around until no lines cross. |
Przesuwaj punkty, by nie zostały żadne skrzyżowania.
|
| Enter digits so every row and column contains exactly one of each digit and the greater-than signs are satisfied. |
Wprowadź liczby, by każda kolumna i wierzy zawierała dokładnie jedną taką samą cyfrę oraz by spełnione zostały nierówności.
|
| Rotate groups of 4 to form a grid in numerical order. |
Obracaj grupami czterech kafelków by otrzymać rosnący porządek numeryczny.
|
| Place towers so each row/column contains one of each height and each clue matches the number of towers visible looking into the grid from that point. |
Rozmieść wierze tak, by każda kolumna i wiersz zawierały dokładnie jedną wieżę o danej wysokości i każda podpowiedź była zgodna z liczbą wieży widoczną na siatce od tego punktu.
|
| Place tents so each tree has a separate adjacent tent (not diagonally), no tents are next to each other (even diagonally) and the row and column counts are correct. |
Rozmieść namioty tak, by każdy sąsiadował z drzewem (nie po przekątnej), by żadne namioty ze sobą nie sąsiadowały (nawet po przekątnej) i by zgadzała się podana ilość namiotów w wierszach i kolumnach.
|
| Fill the grid so each block, row and column contains exactly one of each digit. |
Wprowadź cyfry tak, by w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie było dokładnie po jednej cyfrze.
|
| Draw diagonal lines in every square such that circles have the given numbers of lines meeting at them and there are no loops. |
Narysuj skośne linie w każdym kwadracie tak, by cyfry oznaczały ilość linii z nich wychodzących i by nie powstały pętle.
|
| Slide rows and columns around to form a grid in numerical order. |
Przeduwaj kolumny i wierze by otrzymać siatkę w rosnącym porządku numerycznym.
|
| Remove numbers so no number appears twice in any row/column, no two black squares are adjacent and the white squares are all connected. |
Usuwaj numery by żaden z nich nie pojawił się dwukrotnie w wierszu/kolumnie, żadne dwa czarne kwadraty ze sobą nie sąsiadowały i by wszystkie białe kwadraty były połączone.
|
| Connect the squares into a path following the arrows. |
Połącz kwadraty w ścieżkę zgodną ze strzałkami.
|
| Remove groups (2 or more) of the same colour to clear the grid, scoring more for larger groups. |
Usuwaj grupy (2 lub więcej) prostokątów tego samego kolory, by całkiem wyczyścić siatkę, otrzymując więcej punktów za większe usunięte grupy.
|
| Divide the grid into rectangles containing only one number, which is also the area of the rectangle. |
Podziel siatkę w prostokąty zawierające tylko jeden numer, który jednocześnie wskazuje powierzchnię prostokąta.
|
| Place black squares to limit the visible distance from each numbered cell. |
Rozmieść czarne kwadraty by ograniczyć ilość kwadratów widzianych z każdego ponumerowanego kwadratu.
|
| Remove pegs by jumping others over them, until only one is left. |
Usuń kołki przeskakując nad nimi dopóki nie zostanie jedynie jeden.
|
| Fill the grid so that the numbers are the length of each stretch of black tiles in order. |
Uzupełnij siatkę czarnymi kwadratami zgodnie z podpowiedziami wskazującymi ilość kwadratów w nieprzerwanych sekwencjach w wierszu i kolumnie.
|
| Slide rows and columns to connect all tiles to the centre tile. |
Przesuwaj kafelki w pionie i poziomie by połączyć wszystkie kwadraty z centralnym.
|
| Rotate tiles to connect all tiles to the centre tile. |
Obracaj kafelkami by połączyć wszystkie kwadraty z centralnym.
|
| Uncover all squares except the mines using the given counts of adjacent mines. *N.B.* Game is generated after first move; you may see "not responding" warnings. |
Odkryj wszystkie pola bez min i oznacz pola z minami. Uwaga! Gra jest generowana po wciśnięciu pierwszego pola - może więc się pojawić komunikat "aplikacja nie odpowiada".
|
| Copy the 4 colours to colour the map with no regions of the same colour touching. |
Rozmieść cztery kolory w taki sposób, że dwa sąsiednie regiony zawsze mają różny kolor.
|
| Place magnets and neutrals to satisfy the +/- counts and avoid magnets repelling. |
Umieść magnesy by spełnić podliczenia plusów/minusów i by magnesy się nie odpychały.
|
| Draw a single unbroken and uncrossing line such that numbered squares have the given number of edges filled. |
Narysuj pojedynczą, nieprzerwaną i nie krzyżującą się linię tak, że ponumerowane kwadraty mają taką samą liczbę wypełnionych krawędzi.
|
| Place lamps so all squares are lit, no lamp lights another and numbered squares have the given number of adjacent lamps. |
Umieść lampy w taki sposób, by wszystkie pola były oświetlone, lampy nie świeciły na siebie nawzajem, a w sąsiedztwie kwadratów z cyframi było tyle lamp, na ile wskazuje cyfra.
|
| Enter digits so every row and column contains exactly one of each digit and the arithmetic clues are satisfied. |
Wprowadź cyfry tak, by w każdym wierszu i kolumnie była dokładnie jedna cyfra zgodnie z wprowadzonymi podpowiedziami.
|
| Move the ball around to collect all the gems without hitting a mine. |
Poruszaj niebieskim kółkiem po planszy by zebrać wszystkie kryształy nie trafiając w minę.
|
| Guess the hidden colour sequence: black is correct, white is the correct colour in the wrong place. |
Zgadnij ukrytą sekwencję kolorów: czarny oznacza prawidłową próbę, biały właściwy kolor, ale w niewłaściwym miejscu.
|
| Divide the grid into 180-degree rotationally symmetric regions each centred on a dot. |
Podziel planszę na obszary symetryczne względem środka znajdującego się w oznaczonym punkcie.
|
| Turn over squares until all are light side up, but flipping one flips its neighbours. |
Obracaj klapki, by wszystkie były w tym samym kolorze pamiętając, że obrócenie jednej z nich wprawia w obrót także sąsiednie.
|
| Number the squares to form regions with the same number, which is also the size of the region. |
Ponumeruj kwadraty, by otrzymać regiony z tym samym numerem, który jednocześnie określa wielkość regionu.
|
| Slide tiles around to form a grid in numerical order. |
Obracaj kafelki by otrzymać siatkę w rosnącym porządku numerycznym.
|
| Pair the numbers to form a complete and distinct set of dominoes. |
Dobierz cyfry w pary by otrzymać serię domino.
|
| Roll the cube to collect all the paint. |
Obracaj kostkę dopóki nie zbierzesz całej farby
|
| Connect the islands with the given bridge counts so no bridges are crossing. |
Połącz wyspy za pomocą określonej liczby mostów w taki sposób, by te się nie krzyżowały.
|
| Locate the balls inside the box by firing lasers and observing how they are deflected or absorbed. |
Zlokalizuj kule wewnątrz pudełka posługując się laserami i obserwując w jaki sposób są odbijane lub pochłaniane.
|
| (no summary available) |
(brak podsumowania)
|
| Which game? |
Która gra?
|
| Untangle |
Rozsupływanie
|
| Unequal |
Nierówności
|
| Twiddle |
Kręcenie
|
| Towers |
Wieże
|
| Tents |
Namioty
|
| Solo |
Solo
|
| Slant |
Skos
|
| Sixteen |
Szesnastka
|
| Singles |
Pojedynczy
|
| Signpost |
Drogowskaz
|
| Same Game |
Podobieństwa
|
| Rectangles |
Prostokąty
|
| Range |
Zasięg
|
| Pegs |
Kołki
|
| Pattern |
Wzór
|
| Netslide |
Sieć Przesuwna
|
| Net |
Sieć
|
| Mines |
Miny
|
| Map |
Mapa
|
| Magnets |
Magnesy
|
| Loopy |
Pętle
|
| Light Up |
Oświetlenie
|
| Keen |
Keen
|
| Inertia |
Inercja
|
| Guess |
Zgadula
|
| Galaxies |
Galaktyki
|
| Flip |
Klapki
|
| Filling |
Wypełnianie
|
| Fifteen |
Piętnastka
|
| Dominosa |
Dominosa
|
| Cube |
Kostka
|
| Bridges |
Mosty
|
| Black Box |
Czarna Skrzynka
|
| Solve |
Rozwiąż
|
| Redo |
Ponów
|
| Undo |
Cofnij
|
| About |
O programie
|
| Email developer |
Email do dewelopera
|
| Project website |
Strona projektu
|
| On this game |
W tej grze
|
| Contents |
Zawartości
|
| Help |
Pomoc
|
| Custom... |
Wybór...
|
| Type |
Typ
|
| Save... |
Zapisz...
|
| Load... |
Wczytaj...
|
| Random seed... |
Losowe...
|
| Specific... |
Inne...
|
| Restart |
Restart
|
| New game |
Nowa gra
|
| Details |
Szczegóły
|
| Grid |
Siatka
|
| Other game |
Inne gra
|
| Game |
Gra
|
| Game generation may be abandoned on low memory |
Generowanie gry może zostać przerwane w przypadku skończenia się pamięci
|
| Background |
Tło
|
| Changing game type (complex games may take a minute) |
Zmiana typu gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
|
| Resuming game (complex games may take a minute) |
Wznawianie gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
|
| Starting custom game (complex games may take a minute) |
Uruchamianie wybranej gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
|
| Starting new game (complex games may take a minute) |
Uruchamianie nowej gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
|
| Starting game (complex games may take a minute) |
Uruchamianie gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
|
| Help on {0} |
Pomoc w {0}
|
| Saved the game in {0} |
Zapisano stan gry w pliku {0}
|
| File exists; overwrite it? |
Plik istnieje, zastąpić?
|
| This looks much too big to be a saved game |
Plik wydaje się być zbyt duży jak na zapis gry
|
| Storage device is not ready |
Karta pamięci nie jest gotowa
|
| Save |
Zapisz
|
| Filename |
Nazwa pliku
|
| Could not read the log. Perhaps you are on a T-Mobile Pulse (Huawei U8220) where logcat fails (complain to Huawei about it?) Meanwhile, send an ordinary bug report to {0}, describing what you did and what happened, and I may still be able to help you. |
Nie mogę odczytać logu. Problem dotyczy między innymi telefonu T-Mobile Pulse (Huawei U8220) gdzie logcat się nie wykonuje. W międzyczasie proponujemy wysłać standardowy raport błędu do {0}, opisujący co zrobiłeś przed wystąpieniem problem i jaki był tego rezultat, a być może będziemy w stanie Ci pomóc.
|
| Starting email client... |
Uruchamianie klienta email...
|
| Getting log... |
Przygotowywanie logu...
|
| Forget state |
Zapomnij stan
|
| Report |
Raport
|
| Sorry, Puzzles encountered a problem and had to close. Would you like to send a crash report, which may help the author to fix the problem? |
Przykro nam, wystąpił problem i Puzzle muszą zostać zamknięte. Czy zechciałbyś wysłać nam raport z problemu, by pomóc autorowi naprawić problem?
|
| Well, this is embarrassing... |
No cóż, jest to nieco żenujące...
|
| Please describe what you were doing just before the crash if possible, and then press Send: |
Proszę opisz jakie operacje próbowałeś wykonać chwilę przed wystąpieniem problemu, a następnie kliknij Wyślij:
|
| Crash: Puzzles v{0} on {1} / {2} / {3} |
Błąd: Puzzle v{0} z {1} / {2} / {3}
|
| Puzzles v{0} on {1} / {2} / {3} |
Puzzle v{0} z {1} / {2} / {3}
|
| chris@boyle.name |
chris@boyle.name
|
| file:///android_asset/en/{0}.html |
file:///android_asset/en/{0}.html
|
| http://chris.boyle.name/projects/android-puzzles |
http://chris.boyle.name/projects/android-puzzles
|
| Welcome to the Android version of Simon Tatham's Puzzles. The trackball is easier to use than the touchscreen for most of these. For right-click, do a long press. Help is available under Menu/Help. This project is released under the MIT license. |
Witaj w androidowej wersji Puzzli Simon'a Tatham'a. W przypadku większości gier łatwiej jest używać trackball/joysticka niż ekranu dotykowego. Zamiast prawo-kliku wystarczy dłużej przytrzymać zaznaczenie. Aplikacja wydana na licencji MIT.
|