rzabcio

Profile picture
Translated: 149 strings

Projects

Translations

Original string Translation
Save file is from a different game Zapis gry pochodzi z innego rodzaju łamigłówki
Cannot handle this version of the saved game file format Nie mogę obsłużyć tej wersji zapisu gry
Saved data ended unexpectedly Zapis gry nieoczekiwanie się zakończył
Data was incorrectly formatted for a saved game file Dane są niepoprawnie sformatowane - nie są zapisem gry
Data does not appear to be a saved game file Dane wydają się nie być zapisem gry
8-way mirror ośmiostronne lustro
4-way rotational poczwórnie racjonalny
4-way mirror poczwórne lustro
4-way diagonal mirror poczwórne lustro ukośne
2-way rotational podwójnie racjonalny
2-way mirror podwójne lustro
2-way diagonal mirror podwójne lustro ukośne
None Żadne
Symmetry Symetria
Game ID Identyfikator gry
Game random seed Ziarno losowe gry
Error Bład
%s game selection Wybór gry %s
%s random selection Losowy wybór %s
%s configuration Konfiguracja %s
Normal Normalny
Unreasonable Nierozsądny
Extreme Ekstremalny
Advanced Zaawansowany
Intermediate Pośredni
Basic Podstawowy
Trivial Trywialny
Hard Trudny
Tricky Podchwytliwy
Medium Średni
Easy Łatwy
%dx%d %s %dx%d %s
Move points around until no lines cross. Przesuwaj punkty, by nie zostały żadne skrzyżowania.
Enter digits so every row and column contains exactly one of each digit and the greater-than signs are satisfied. Wprowadź liczby, by każda kolumna i wierzy zawierała dokładnie jedną taką samą cyfrę oraz by spełnione zostały nierówności.
Rotate groups of 4 to form a grid in numerical order. Obracaj grupami czterech kafelków by otrzymać rosnący porządek numeryczny.
Place towers so each row/column contains one of each height and each clue matches the number of towers visible looking into the grid from that point. Rozmieść wierze tak, by każda kolumna i wiersz zawierały dokładnie jedną wieżę o danej wysokości i każda podpowiedź była zgodna z liczbą wieży widoczną na siatce od tego punktu.
Place tents so each tree has a separate adjacent tent (not diagonally), no tents are next to each other (even diagonally) and the row and column counts are correct. Rozmieść namioty tak, by każdy sąsiadował z drzewem (nie po przekątnej), by żadne namioty ze sobą nie sąsiadowały (nawet po przekątnej) i by zgadzała się podana ilość namiotów w wierszach i kolumnach.
Fill the grid so each block, row and column contains exactly one of each digit. Wprowadź cyfry tak, by w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie było dokładnie po jednej cyfrze.
Draw diagonal lines in every square such that circles have the given numbers of lines meeting at them and there are no loops. Narysuj skośne linie w każdym kwadracie tak, by cyfry oznaczały ilość linii z nich wychodzących i by nie powstały pętle.
Slide rows and columns around to form a grid in numerical order. Przeduwaj kolumny i wierze by otrzymać siatkę w rosnącym porządku numerycznym.
Remove numbers so no number appears twice in any row/column, no two black squares are adjacent and the white squares are all connected. Usuwaj numery by żaden z nich nie pojawił się dwukrotnie w wierszu/kolumnie, żadne dwa czarne kwadraty ze sobą nie sąsiadowały i by wszystkie białe kwadraty były połączone.
Connect the squares into a path following the arrows. Połącz kwadraty w ścieżkę zgodną ze strzałkami.
Remove groups (2 or more) of the same colour to clear the grid, scoring more for larger groups. Usuwaj grupy (2 lub więcej) prostokątów tego samego kolory, by całkiem wyczyścić siatkę, otrzymując więcej punktów za większe usunięte grupy.
Divide the grid into rectangles containing only one number, which is also the area of the rectangle. Podziel siatkę w prostokąty zawierające tylko jeden numer, który jednocześnie wskazuje powierzchnię prostokąta.
Place black squares to limit the visible distance from each numbered cell. Rozmieść czarne kwadraty by ograniczyć ilość kwadratów widzianych z każdego ponumerowanego kwadratu.
Remove pegs by jumping others over them, until only one is left. Usuń kołki przeskakując nad nimi dopóki nie zostanie jedynie jeden.
Fill the grid so that the numbers are the length of each stretch of black tiles in order. Uzupełnij siatkę czarnymi kwadratami zgodnie z podpowiedziami wskazującymi ilość kwadratów w nieprzerwanych sekwencjach w wierszu i kolumnie.
Slide rows and columns to connect all tiles to the centre tile. Przesuwaj kafelki w pionie i poziomie by połączyć wszystkie kwadraty z centralnym.
Rotate tiles to connect all tiles to the centre tile. Obracaj kafelkami by połączyć wszystkie kwadraty z centralnym.
Uncover all squares except the mines using the given counts of adjacent mines. *N.B.* Game is generated after first move; you may see "not responding" warnings. Odkryj wszystkie pola bez min i oznacz pola z minami. Uwaga! Gra jest generowana po wciśnięciu pierwszego pola - może więc się pojawić komunikat "aplikacja nie odpowiada".
Copy the 4 colours to colour the map with no regions of the same colour touching. Rozmieść cztery kolory w taki sposób, że dwa sąsiednie regiony zawsze mają różny kolor.
Place magnets and neutrals to satisfy the +/- counts and avoid magnets repelling. Umieść magnesy by spełnić podliczenia plusów/minusów i by magnesy się nie odpychały.
Draw a single unbroken and uncrossing line such that numbered squares have the given number of edges filled. Narysuj pojedynczą, nieprzerwaną i nie krzyżującą się linię tak, że ponumerowane kwadraty mają taką samą liczbę wypełnionych krawędzi.
Place lamps so all squares are lit, no lamp lights another and numbered squares have the given number of adjacent lamps. Umieść lampy w taki sposób, by wszystkie pola były oświetlone, lampy nie świeciły na siebie nawzajem, a w sąsiedztwie kwadratów z cyframi było tyle lamp, na ile wskazuje cyfra.
Enter digits so every row and column contains exactly one of each digit and the arithmetic clues are satisfied. Wprowadź cyfry tak, by w każdym wierszu i kolumnie była dokładnie jedna cyfra zgodnie z wprowadzonymi podpowiedziami.
Move the ball around to collect all the gems without hitting a mine. Poruszaj niebieskim kółkiem po planszy by zebrać wszystkie kryształy nie trafiając w minę.
Guess the hidden colour sequence: black is correct, white is the correct colour in the wrong place. Zgadnij ukrytą sekwencję kolorów: czarny oznacza prawidłową próbę, biały właściwy kolor, ale w niewłaściwym miejscu.
Divide the grid into 180-degree rotationally symmetric regions each centred on a dot. Podziel planszę na obszary symetryczne względem środka znajdującego się w oznaczonym punkcie.
Turn over squares until all are light side up, but flipping one flips its neighbours. Obracaj klapki, by wszystkie były w tym samym kolorze pamiętając, że obrócenie jednej z nich wprawia w obrót także sąsiednie.
Number the squares to form regions with the same number, which is also the size of the region. Ponumeruj kwadraty, by otrzymać regiony z tym samym numerem, który jednocześnie określa wielkość regionu.
Slide tiles around to form a grid in numerical order. Obracaj kafelki by otrzymać siatkę w rosnącym porządku numerycznym.
Pair the numbers to form a complete and distinct set of dominoes. Dobierz cyfry w pary by otrzymać serię domino.
Roll the cube to collect all the paint. Obracaj kostkę dopóki nie zbierzesz całej farby
Connect the islands with the given bridge counts so no bridges are crossing. Połącz wyspy za pomocą określonej liczby mostów w taki sposób, by te się nie krzyżowały.
Locate the balls inside the box by firing lasers and observing how they are deflected or absorbed. Zlokalizuj kule wewnątrz pudełka posługując się laserami i obserwując w jaki sposób są odbijane lub pochłaniane.
(no summary available) (brak podsumowania)
Which game? Która gra?
Untangle Rozsupływanie
Unequal Nierówności
Twiddle Kręcenie
Towers Wieże
Tents Namioty
Solo Solo
Slant Skos
Sixteen Szesnastka
Singles Pojedynczy
Signpost Drogowskaz
Same Game Podobieństwa
Rectangles Prostokąty
Range Zasięg
Pegs Kołki
Pattern Wzór
Netslide Sieć Przesuwna
Net Sieć
Mines Miny
Map Mapa
Magnets Magnesy
Loopy Pętle
Light Up Oświetlenie
Keen Keen
Inertia Inercja
Guess Zgadula
Galaxies Galaktyki
Flip Klapki
Filling Wypełnianie
Fifteen Piętnastka
Dominosa Dominosa
Cube Kostka
Bridges Mosty
Black Box Czarna Skrzynka
Solve Rozwiąż
Redo Ponów
Undo Cofnij
About O programie
Email developer Email do dewelopera
Project website Strona projektu
On this game W tej grze
Contents Zawartości
Help Pomoc
Custom... Wybór...
Type Typ
Save... Zapisz...
Load... Wczytaj...
Random seed... Losowe...
Specific... Inne...
Restart Restart
New game Nowa gra
Details Szczegóły
Grid Siatka
Other game Inne gra
Game Gra
Game generation may be abandoned on low memory Generowanie gry może zostać przerwane w przypadku skończenia się pamięci
Background Tło
Changing game type (complex games may take a minute) Zmiana typu gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
Resuming game (complex games may take a minute) Wznawianie gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
Starting custom game (complex games may take a minute) Uruchamianie wybranej gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
Starting new game (complex games may take a minute) Uruchamianie nowej gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
Starting game (complex games may take a minute) Uruchamianie gry (generowanie trudniejszej wersji może zająć pewną chwilę)
Help on {0} Pomoc w {0}
Saved the game in {0} Zapisano stan gry w pliku {0}
File exists; overwrite it? Plik istnieje, zastąpić?
This looks much too big to be a saved game Plik wydaje się być zbyt duży jak na zapis gry
Storage device is not ready Karta pamięci nie jest gotowa
Save Zapisz
Filename Nazwa pliku
Could not read the log. Perhaps you are on a T-Mobile Pulse (Huawei U8220) where logcat fails (complain to Huawei about it?) Meanwhile, send an ordinary bug report to {0}, describing what you did and what happened, and I may still be able to help you. Nie mogę odczytać logu. Problem dotyczy między innymi telefonu T-Mobile Pulse (Huawei U8220) gdzie logcat się nie wykonuje. W międzyczasie proponujemy wysłać standardowy raport błędu do {0}, opisujący co zrobiłeś przed wystąpieniem problem i jaki był tego rezultat, a być może będziemy w stanie Ci pomóc.
Starting email client... Uruchamianie klienta email...
Getting log... Przygotowywanie logu...
Forget state Zapomnij stan
Report Raport
Sorry, Puzzles encountered a problem and had to close. Would you like to send a crash report, which may help the author to fix the problem? Przykro nam, wystąpił problem i Puzzle muszą zostać zamknięte. Czy zechciałbyś wysłać nam raport z problemu, by pomóc autorowi naprawić problem?
Well, this is embarrassing... No cóż, jest to nieco żenujące...
Please describe what you were doing just before the crash if possible, and then press Send: Proszę opisz jakie operacje próbowałeś wykonać chwilę przed wystąpieniem problemu, a następnie kliknij Wyślij:
Crash: Puzzles v{0} on {1} / {2} / {3} Błąd: Puzzle v{0} z {1} / {2} / {3}
Puzzles v{0} on {1} / {2} / {3} Puzzle v{0} z {1} / {2} / {3}
chris@boyle.name chris@boyle.name
file:///android_asset/en/{0}.html file:///android_asset/en/{0}.html
http://chris.boyle.name/projects/android-puzzles http://chris.boyle.name/projects/android-puzzles
Welcome to the Android version of Simon Tatham's Puzzles. The trackball is easier to use than the touchscreen for most of these. For right-click, do a long press. Help is available under Menu/Help. This project is released under the MIT license. Witaj w androidowej wersji Puzzli Simon'a Tatham'a. W przypadku większości gier łatwiej jest używać trackball/joysticka niż ekranu dotykowego. Zamiast prawo-kliku wystarczy dłużej przytrzymać zaznaczenie. Aplikacja wydana na licencji MIT.